Tiede

Voisit ladata videopelejä radiosta 1980-luvulla

Voisit ladata videopelejä radiosta 1980-luvulla

Nykyään, jos haluat pelata uutta videopeliä, se tarkoittaa kuorintaa 60 taalaa verkossa tai myymälässä. 1970-luvun lopulla ja 1980-luvulla voit vain käynnistää radion saadaksesi upouuden videopelin tietokoneellesi.

Tämä saattaa tuntua melko edistyneeltä ominaisuudelta jonkin aikaa ennen wi-fi: tä, mutta varhaisen tietokoneen suunnittelutapojen ansiosta se oli yleistä. Ymmärtääksemme, kuinka tämä oli mahdollista, meidän on palattava takaisin vaikeisiin 1970-lukuihin.

Teknologian tila 1970-luvulla

Vuonna 1977 julkaistiin maailman ensimmäiset mikroprosessoriohjatut tietokoneet. Nämä olivat Apple II, Commodore PET ja TRS-80. Kaikilla näillä koneilla oli yksi yhteinen asia - ne käyttivät äänikasetteja varastointiin.

Kiintolevyt olivat tuolloin vielä melko kalliita, ja kaikilla tuolloin oli mahdollisuus käyttää halpoja äänikasetteja. Varhaiset tietokonesuunnittelijat todella vilkasivat kasettivarastoa, koska se auttoi henkilökohtaisten tietokoneiden varhaisessa käyttöönotossa. Kun tietokoneet yleistyivät, tapahtui myös niiden käyttö videopelikoneina.

LIITTYVÄT: 2500 MS-DOS-PELIÄ ILMOITETTU AINOASTA VASTAAN NOSTALGIAAN TAKAAALTOA PELAAJILLE 1990-luvulta

1980-luvun kiertäessä hollantilaisen yleisradio-organisaation Nederlandse Omroep Stichting, NOS: n insinöörit tajusivat jotain uskomatonta. Koska tietokoneohjelmat ja videopelit oli tallennettu äänikasetteihin, se tarkoitti, että niiden tiedot voitiin siirtää helposti radion kautta. He alkoivat ottaa ohjelmia ja videopelejä ja perustaa lähetyksiä, joissa ihmiset voivat "ladata" pelejä omalle henkilökohtaiselle tietokoneelleen.

Lähetetty ääni olisi kuulostanut muistuttavan modeemi käynnistymistä. Alla olevasta videosta voit itse kuulla, miltä yhden pelin tiedot kuulostavat. (Jos tiedät tietosi äänen muuntamisessa, voit jopa ladata pelin tietokoneellesi myös tämän äänen kautta!)

Videopeli lähettää radio-ohjelmia

NOS aloitti Hobbyscoop-nimisen radio-ohjelman nimenomaan pelidatan lähettämistä varten, ja siitä tuli uskomattoman suosittu. Yritys jopa loi vakiokasettimuodon nimeltä BASICODE tietokoneen yhteensopivuuden varmistamiseksi.

Lopulta pelien lähettämisestä tietokoneiden kautta tuli niin suosittua, että radio-ohjelmia tuli esiin ympäri maailmaa. Jugoslavian asema "Ventilator 202" lähetti 150 ohjelmaa vuosina 1983-1986. Käytännön kehittyessä siitä tuli vähemmän uutuus ja käytännön tapa ihmisille jakaa laskentaohjelmia, opetusvälineitä, tietosanakirjoja ja jopa lentosimulaattoreita.

LIITTYVÄT: TÄMÄ AI voi luoda uusia videopelejä pelkästään katsomalla pelin läpi

Kun ajatellaan näiden radiolähetysten alkua, radio-isännän Zoran Modlin tehtävänä oli ilmoittaa Radio Belgradin teknikoille, että vain "sihistystä ja murinaa kuullaan" seuraavien minuuttien ajan. Hämmentävä lausunto kenellekään ulkopuolelle tieto mitä tapahtui.

Radio Westin ensimmäinen lähetys Isossa-Britanniassa oli a 40 x 80 pikseliä mustavalkoinen kuva Charlien enkelien tähdestä Cheryl Ladd. Lähetyksen isännällä Joe Tozerilla oli tämä sanottava siitä hetkestä.

”Yöllä se oli varsin jännittävää. Kirjoitin itse Cheryl Laddin graafisen koodin, koska se oli pieni ja se oli helppo koodata sekä BBC: lle että ZX81 Microsille, ja tuntui todella hämmästyttävältä, että kuvia lähetettiin radion kautta. Luulen, että olimme tehneet muutaman ilmoittamattoman testilähetyksen aikaisemmin viikolla todisteena konseptista, ja yllättäen huomasin, että AM toimi paremmin kuin FM. Yöllä nauhoitettu ohjelma meni ulos, ja kaikki toimi, ja siellä hän oli näytöllä - Cheryl Ladd upeissa 40x80 pikselin teksti-TV-tyylisissä mustavalkoisissa. "

Tämä muuttui lopulta näyttelyksi nimeltä "Datarama", joka teki videopelilähetyksistä säännöllisiä aaltoihin.

Kuinka lähettää tietoja radion kautta

Tietojen lähettäminen äänimuotoisten radioaaltojen kautta edellyttää yksinkertaisesti joitain koodaus- ja modulointitekniikoita. Tietotyypistä riippuen se voi myös sisältää näytteenoton, kvantisoinnin ja lopulta koodauksen.

Digitaalisen datan lähettämiseksi se on moduloitava käyttämällä erilaisia ​​tekniikoita, kuten ASK - amplitudinvaihtonäppäin, PSK - vaihesiirtoavain tai QAM - kvadratuuriamplitudimodulaatio. Emme pääse mihinkään näistä tekniikoista, mutta paras tapa ajatella heidän prosessejaan on ymmärtää, että he yksinkertaisesti ottavat tietoja yhdessä muodossa ja muuntavat ne dataksi, joka voidaan lähettää julkisen radion kautta.

Jotkut muut yleiset nyrkkisäännöt, jotka on pidettävä mielessä koko koodausprosessin suhteen, ovat seuraavat:

  • Kun radiosignaalien taajuus nousee, heillä on enemmän tilaa tallentaa datamodulaatioita aaltoilleen.
  • Kun signaalin kaistanleveys kasvaa, enemmän tietoa voidaan koodata sekunnissa.
  • Kun radioaseman taajuus nousee, sitä lyhyempi alue on yleensä.

Pelidatan koodaaminen radiotietoihin noudattaa tosiasiallisesti samoja periaatteita, joita kaikki modernit datakoodaukset noudattavat. Opi nämä, ja sinäkin voit lähettää 1980-luvun videopelejä radioaaltojen kautta.

Langattoman radion tiedonsiirron kuolema

Tämä futuristinen ja kiehtova tiedonsiirto päättyi lopulta 80-luvun lopulla 16-bittinen tietojenkäsittely tuli yleinen. Näiden tietokoneiden prosessorit olivat paljon nopeampia ja vaativat siten paljon enemmän tallennuskapasiteettia, 250 kertaa enemmän kuin aiemmat tietokoneet. Tämä tarkoitti, että kasettisäilytys ei ollut enää mahdollista, ja valmistajat alkavat käyttää levykkeitä ja kiintolevyjä tietokoneen massamuistiin.

Kun videopelien lähettäminen radioaaltojen kautta kuoli, samoin tapahtui kaikki suuret langattomat tiedonsiirrot. Ihmisillä ei ollut laajalti käytettyä tapaa välittää pelidataa langattomasti, kunnes Wi-Fi keksittiin vuonna 1991.

Joten radion kytkeminen päälle 1980-luvun alkupuolella tarkoitti, että olit joko tavannut kappaleita David Bowielta, poliisilta, Def Leppardilta - tai - korvanpuutteista huutamista ja äänimerkkiä.


Katso video: 10 VIDEOPELEIHIN KÄTKETTYÄ SALAISUUTTA #2 (Heinäkuu 2021).